Miércoles, 17 de junio del 2026
Antes de ver Toy Story 5, recuerda las despedidas, reemplazos y cambios que definieron la historia de sus juguetes.
Toy Story (1995):
Woody ya no es el favorito
Andy es el niño al que pertenecen Woody y los demás juguetes de su cuarto. En su fiesta de cumpleaños recibe a Buzz Lightyear, una figura de acción espacial con alas, luces y frases de misión. Hasta ese momento, Woody, un vaquero de trapo, era su juguete favorito: dormía en su cama, encabezaba los juegos y tenía autoridad entre los demás.
La llegada de Buzz cambia esa rutina. Andy empieza a jugar con el nuevo muñeco y Woody intenta apartarlo, pero termina provocando que caiga por la ventana. A partir de ahí, el vaquero debe salir del cuarto y aprender a convivir con quien acaba de desplazarlo.
Aunque fue el primer largometraje animado por computadora, la película se apoya en un conflicto sencillo: un juguete que descubre que ya no es el elegido.
Toy Story 2 (1999):
Jessie sabe lo que es quedarse atrás
Jessie, la vaquera que Woody conoce después de ser robado, carga con una historia parecida a la que él teme vivir. En "When She Loved Me", la canción de la película que acompaña su recuerdo con Emily, su antigua dueña, se ve cómo la niña juega con ella, la lleva en el coche y la vuelve parte de su rutina. Con los años, Emily deja de buscarla y Jessie termina bajo la cama y después en una caja de donación.
Al McWhiggin, dueño de Al's Toy Barn, robó a Woody para completar la colección de El Rodeo de Woody, un antiguo programa de televisión del que también salieron Jessie, Tiro al Blanco y El Oloroso Pete. Su plan es venderlos a un museo en Japón.
Para Woody, la opción tiene una trampa: ahí estaría completo y protegido, pero lejos de Andy y de cualquier niño que pudiera jugar con él.
Toy Story 3 (2010):
Andy crece y la infancia cambia de manos
Andy está por irse a la universidad y debe decidir qué hacer con sus juguetes. A Woody planea llevárselo; a Buzz, Jessie, Rex, Hamm y los demás los guarda en una bolsa para subirlos al ático. Su mamá confunde la bolsa con basura y los juguetes, convencidos de que Andy quiso tirarlos, se meten en una caja de donación rumbo a Sunnyside.
La guardería les promete niños todos los días, pero pronto caen en el salón de los más pequeños, donde el juego es brusco y los juguetes terminan golpeados o cubiertos de pintura. Lotso, el oso que manda en Sunnyside, llegó ahí después de ser reemplazado por Daisy, su antigua dueña, y convirtió la guardería en un lugar del que nadie puede salir.
Al final, Andy llega a casa de Bonnie, una niña que cuida bien a sus juguetes, y le presenta a Woody, Buzz, Jessie y los demás.
Toy Story 4 (2019):
Woody aprende a vivir fuera del cuarto
Forky no sale de una tienda ni de una caja de regalo. Bonnie lo arma con un cubierto desechable, limpiapipas, ojos móviles y otros materiales durante una actividad de orientación en el preescolar. Para ella se vuelve importante casi de inmediato; Forky, en cambio, insiste en que pertenece a la basura. Woody, que ya no ocupa con Bonnie el lugar que tuvo con Andy, se encarga de traerlo de vuelta cada vez que intenta escapar.
El viaje vuelve a cruzar a Woody con Bo Peep, separada desde hace años de él y de los demás juguetes. Bo ya no vive en un cuarto ni pertenece a una sola niña; se mueve como juguete perdido y ayuda a otros a encontrar niños con quienes jugar. Su forma de estar en el mundo contrasta con la de Gabby Gabby, una muñeca de los años 50 que permanece olvidada en una tienda de antigüedades por tener dañada la caja de voz. Gabby cree que, si logra repararla, una niña por fin va a quererla.
Entre la libertad de Bo y el deseo de Gabby de ser elegida, Woody empieza a mirar de otra manera su lugar con Bonnie.
Toy Story 5 (2026):
Una tablet cambia la competencia
La quinta parte suma a Lilypad, una tablet inteligente con forma de rana y voz de Greta Lee, al entorno de los juguetes que ahora viven con Bonnie. Disney y Pixar han presentado la película bajo la frase "Toy meets Tech", con Buzz, Woody, Jessie y los demás frente a una amenaza para el tiempo de juego. Andrew Stanton, director de Buscando a Nemo (2003) y WALL·E (2008), dirige esta entrega.
La premisa conecta con una preocupación que la saga ya conoce: qué lugar tienen los juguetes cuando cambia la forma en que los niños juegan.
Fuente: Agencia Reforma